教學軟體:Gimp、Pixlr Desktop、Audacity、openShot video editor
課程規劃:
攝影與數位暗房/3
借位攝影之影像合成/4
沈浸式學習體驗/3
動物大合唱/4
魔幻水族箱/4
傳統相機
數位相機
二、相機正確的拿法:
將數位相機背帶掛在脖子上
右手手掌握住相機右側,食指微彎放在快門鈕上方,輕輕接觸
左手托住相機底部,讓右手放鬆操作相機
站立拍攝時,左手手肘靠著身體,防止左手抖動影響拍攝品質
蹲下拍攝時,左手手肘放在左腳膝蓋上,才能提供穩定支撐
三、拍攝步驟:
取景:觀察陽光的位置,應該在被拍攝者的側面,避開背光和向光的問題,必要時左右移動調整位置。透過螢幕觀察取景範圍,前後移動調整畫面人物大小,也可以使用變焦功能(如果有的話)。
姿勢:攝影師應指揮模特兒姿勢與動作,因為模特兒看不到自己。
對焦:拍攝前輕按快門進行對焦,對焦完成會聽到嗶聲。
拍攝:對焦完成後,繼續按下快門,相機就會進行拍攝。
(自動數位相機會自動控制光圈、快門,不需要人工操作)
進階學習補充資料:老羊攝影
作業 請試拍兩張照片,上傳Google Classroom
第一張:背景和風車都模糊,但是主角清楚。
第二張:背景和風車都清晰。
四、課前預備:
想要在家裡複習上課所學,請自行在家先安裝 「 gimp 」這套免費又安全的繪圖軟體,建立學習環境,可以自已嚐試安裝軟體看看,老師將怎麼樣安裝的方式錄成影片,自己依照影片操作步驟在家裡安裝看看,完成的話可以在家裡練習:
家裡是windows電腦的下載及安裝方式
開機有看到這個符號的電腦是windows作業系統的電腦
家裡是mac電腦的下載及安裝方式
有蘋果符號的電腦是Mac作業系統的電腦
(上面也可以特別另外安裝 Windows作業系統)
五、數位暗房技術是指透過電腦影像處理軟體對相片進行編輯和調整,常用的功能包含:
曝光:加強(或減少)局部或整體曝光。但會降低相片的解析度。
對焦:提高清晰度(或模糊)相片
色偏校正:調整相片色相
去痘除疤:去除相片上的雜訊
點擊工具箱上面的「剪裁工具」
在照片上拖曳出要剪裁的範圍,然後在框框中間點一下。
調整整體曝光:「顏色」→「亮度及對比」
亮度:調整相片的明暗度。可用於調整曝光。
對比:提高或降低相片上明暗的差異度。
2. 調整局部曝光:「顏色」→「色階」
色階統計圖:將相片的的所有色點依照明暗度統計出數量所繪製的長條圖。右邊是亮部,左邊是暗部。
色階統計圖下方有三個三角形的按鈕,可用於調整局部曝光。
亮度的按鈕往左移,可以將亮部調暗。暗部的按鈕往右移,可以將暗部調亮。中間的按鈕可以調整中間色(人臉屬於中間色調)
「顏色」→「色相與飽和度」
色相:旋轉色環後,套用到相片上,會將所有的顏色轉換成新的顏色。可用於色偏校正。
亮度:調整相片的明暗度。可用於調整曝光。
飽和度(彩度):彩度為 -100 時,會變成灰階相片,彩度為 100 時會變成霓虹色。
運用範例:將色相調整為微黃,飽和度調整為 -60 左右,照片會變成老照片。
「濾鏡」→「加強品質」→「銳利化」
「濾鏡」→「加強品質」→「去除紅眼」「去除斑點」
從檔案選單選取「Export As...」,輸入檔名:「班級座號.jpg」,然後按兩次「匯出」按鈕。
利用遠近距離造成的懸殊比例進行構圖,而產生的趣味相片。例如:
本單元我們經透過影像合成技術,來創作借位攝影作品。每一組需要決定背景圖一張,並討論每個人在照片上的位置以及姿勢。
下載背景圖時請注意版權問題:
智慧財產權(英語:intellectual property),是人類智慧創造出來的無形的財產,主要涉及版權、專利、商標等領域。音樂和文學等形式的藝術作品,以及一些發現、發明、詞語、詞組、符號、設計都能被當作智慧財產而受到保護。 智慧財產權可以分為工業產權與版權兩類,工業產權包括發明(專利)、商標、工業品外觀設計和地理標誌,版權則包括文學和藝術作品。(資料來源:維基百科)
著作權法 第九十一條:擅自以重製之方法侵害他人之著作財產權者,處三年以下有期徒刑、拘役,或科或併科新臺幣七十五萬元以下罰金。意圖銷售或出租而擅自以重製之方法侵害他人之著作財產權者,處六月以上五年以下有期徒刑,得併科新臺幣二十萬元以上二百萬元以下罰金。以重製於光碟之方法犯前項之罪者,處六月以上五年以下有期徒刑,得併科新臺幣五十萬元以上五百萬元以下罰金。著作僅供個人參考或合理使用者,不構成著作權侵害。(資料來源:全國法規資料庫)
創用CC授權條款(英語:Creative Commons license,或創用CC授權)是一種公共著作權授權條款,其允許分發受著作權保護的作品。一個創作共享授權用於一個作者想給他人分享,使用,甚至創作衍生作品的權利。創作共享提供給作者靈活性(例如,他們可以選擇允許非商業用途使用他們的作品),保護使用或重新分配他人作品的人,所以他們只要遵守由作者指定的條件,不必擔心侵犯著作權。創用CC授權條款有多種不同類型。授權條款可以有不同的組合,由分發條款決定。 (資料來源:維基百科)
共同討論:
請比較以下圖片,哪一張圖片比較好,為什麼?
影像合成應該注意哪些事項?
影像合成注意事項
要注意前景照片亮度與背景照片亮度的關係
要注意前景照片亮度是否一致
注意前景照片的邊緣是否需要柔化
要注意遠近距離與人物大小的比例
要注意遠近距離與圖層順序的關係
旋轉前景照片增加動感
有許多影像處理軟體、攝影軟體(包含:平板電腦上的 App)提供去背功能,在電腦上常用的去背工具則包含:
線上去背工具,例如:remove.bg
系統內建的預覽程式「魔術棒」工具,僅適合卡通圖片的去背
Gimp 剪刀工具,適合人像相片的去背
使用線上去背工具
打開瀏覽器,連結:remove.bg
按網頁右側的 Upload Image 按鈕
選取要上傳的圖片
等待去背完成後,點選 Download 按鈕
使用預覽程式去背
在圖片上按兩下,自動開啟「預覽程式」
點選標題列下方的「顯示標示工具列」(鉛筆圖示)
點選「魔術棒」工具
在要去除的背景色彩上按住滑鼠左鍵並在背景拖曳
放開滑鼠,檢查背景區域是否已經選取
按「backspace」或「delete」按鍵去除背景
反覆以上步驟,直到所有背景去除
使用 Gimp 去背
開啟 Gimp
點選「檔案」選單中的「開啟...」
從左側工具箱,找到「剪刀」圖示並點選
在人物邊緣與背景的交界處點一下,沿著人物邊緣繼續點擊滑鼠左鍵
如果線段沒有對齊邊緣,可以適當移動定位點,或在線段上點擊左鍵增加定位點。縮短點擊的距離,會比較容易對齊。
繞人物一圈後,點擊最先開始的定位點,即完成剪輯動作。線段會變成圈選區域(會閃爍的虛線)。
點選「選取」選單中的「反轉...」,將圈選區域從人物改為背景
點選「圖層」選單中的「透明度」,點選次選單中的「色彩轉為透明...」,按確定,即完成去背
點選「檔案」選單中的「匯出為...」,儲存成 PNG。
並不是所有的圖片格式都可以儲存去背後的圖片,通常儲存去背的圖片會使用 GIF 或 PNG 格式,因為這兩種格式都可以儲存 alpha 圖層(右圖中顯示為西洋棋盤圖案的部分)。
老師示範1:智慧型的去背工具,建議人物單純時使用。
老師示範2:搭配 Remove.bg 的 AI 快速去背,建議人物複雜時使用。
圖層:在背景圖上匯入前景圖片,前景圖片會變成圖層,每一個圖層都是單獨儲存在獨立的磁碟空間,因此,移動、縮放、旋轉、修改前景圖片並不會影響背景圖。圖片在編輯完成後,進行儲存時會自動合併所有的圖層變成單一圖層,因此一旦儲存之後,就無法再任意編輯前景了。
alpha 圖層:專門用來儲存透明區域資訊的圖層,具有 alpha 圖層的圖片格式,才能用於儲存去背之後的圖片。
在合成影像時,所有匯入的前景圖片(所有組員的去背圖片)會依照匯入順序排列,最後匯入的圖片在最上面,請在縮放前景圖之後調整圖層順序以符合透視法原理。
虛擬實境 (Virtual Reality, VR),是利用電腦模擬技術產生一個3D空間,提出視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,操作者可以透過穿戴特殊顯示裝置(如VR頭盔),在這個空間中產生如同身歷其境般的錯覺,並藉由控制器或鍵盤在虛擬環境下穿梭或互動,感受彷若身處現實的「沉浸式體驗」。
擴增實境 (Augmented Reality, AR),AR為VR的延伸,藉由攝影機的辨識技術與電腦程式的結合,能把虛擬資訊加到使用者感官知覺上的電腦顯示器(如Google 眼鏡、微軟Hololens),讓使用者能在真實世界與虛擬內容進行互動。
混合實境 (Mixed Reality, MR),把真實環境與虛擬世界合併在一起,從而建立出一個新的環境及符合一般視覺上所認知的虛擬影像,彼此共存並能與虛擬影像互動。
打開瀏覽器,連結:cospaces.io/edu
點選網頁右上角的 Register 按鈕
點選「學生」身份
輸入老師給的班級邀請碼
CoSpaces VR 體驗
登入成功後,可以點選左上角的「畫廊」,觀摩世界各國優秀創作者所設計的空間
點選「班級」,找到老師指派的任務
進入任務後,會看到該項作業的簡介說明
點選左下角的「環境」,然後按「編輯」
選擇自己喜歡的環境背景
你也可以透過 Filters 改變天空的亮度和色彩
加入 3D 模型到虛擬空間中
點選左下角的「庫」
選擇想要放進空間的 3D 物件,點選左側的模型分類瀏覽更多 3D 物件
將 3D 物件拖曳到空間中,使用物件上方的選單旋轉、移動、抬升(物件在空間中的高度)或縮放物件
在物件上按右鍵,可以進一步改變物件材質、設定物件的姿勢和動作,也可以將多個物件進行組合,例如:讓人物戴帽子、拿雨傘...等等
使用內建的 CoBlocks 程式積木撰寫程式碼
「事件」中的「激活」積木,在使用者進入空間並點擊指定物件時才會執行
其餘積木則在「播放」時立即依序執行
外接錄音、播放設備
檢查硬體設備是否連接完成,請打開「系統編號設定」中的「聲音」設定,在「輸出」分頁中是否看到耳機設備名稱,在「輸入」分頁中是否看到麥克風設備名稱
開啟 Audacity,開啟時會檢查並掛載硬體設備,因此必須在確定硬體沒有問題後才能開啟。
在 Audacity 工作列找到「喇叭」圖示,點擊圖示右側的選單,是否看到耳機的品牌名稱。找到「麥克風」圖示,點擊圖示右側的選單,是否看到麥克風的品牌名稱。如果沒問題,恭喜你可以開始錄音。
錄音
用來儲存聲音以及編輯聲音的地方稱為「音軌」,不同聲音儲存在不同音軌才可以分開進行剪輯,錄在同一音軌的話沒辦法單獨剪輯一個聲音。「混音」是指將多個聲音合併成一個聲音,也就是說混音會把多個音軌變成一個音軌。匯出成聲音檔時,Audacity 會自動幫我們進行混音。
點擊工作列上的「錄音」(紅點)按鈕,請對著麥克風講話看看是否有出現音軌。
觀察音波
點擊工作列上的「放大鏡」按鈕把時間軸刻度放大,觀察聲音的波形。
用滑鼠把振幅較大的段落選取起來,然後按「播放」(向右三角形)按鈕聽聽看,請跟振幅較小的段落互相比較,聲音有什麼不同?
用滑鼠把音波密集的段落選取起來,然後按「播放」(向右三角形)按鈕聽聽看,請跟音波疏散的段落互相比較,聲音有什麼不同?
修改音頻
按快速鍵「Command + A」把整個音軌選起來
請點選「效果」選單中的「變更速度」,往右拉百分比為正數,往左拉百分比為負數。聽聽看聲音變快之後音質有何變化?變慢又如何呢?
合法、免費的背景音樂,可以從 https://www.youtube.com/audiolibrary/ 取得。
合法、免費的背景音樂,也可以從 https://pixabay.com/music/ 取得。
請找一首曲子當作背景音樂,你可以從網路下載合法、免費的音樂
點選「檔案」選單中的「開啟舊檔」,將背景音樂載入到 Audacity 中,我們稱這個音軌為「背景音軌」
請模仿 1~3 種動物的叫聲,錄製在同一音軌上,我們稱這個音軌為「錄音軌」
點選「軌道」選單中的「新增」→「單聲道音軌」
請擷取一種動物叫聲長度約 1/4 ~ 1/2 秒,複製後配合「背景音軌」的波形規律貼在新音軌上(試聽時記得把「錄音軌」設定為靜音)
重複步驟 5 直到所有動物的聲音都各有一個音軌。
作品範例一:動物大合唱
作品範例二:小朋友背「紅豆生南國 DJ Remix +動物音合唱」
範例檔案下載 (需先自行解壓縮) :按此下載
家裡沒有電腦無法安裝 audacity 的同學,可以使用平板在應用程式商店搜尋「ferrite」,找到 ferrite recording studio 這個 App。使用平板完成作業並上傳到 classroom 裡面,請參考以下影片示範操作:
這是發生在魔法王國奧蘭多的冒險故事。奧蘭多國王為了招待來自偏遠小國納尼亞的冰雪女王,決定舉辦魔幻水族箱博覽會,國王確信位於冰河地區的納尼亞王國,就算是貴為女王也絕對沒有看過色彩繽紛的魔法魚群,這將可以為女王帶來最大的驚喜,也能展現魔法王國威盛的國力。
你是眾多候補大法師其中一人,只要製作出贏得女王讚賞的魔幻水族箱,極有可能繼任懸缺已久的大法師之位,贏得進入靈廟接受天啓並獲得究極技能的機會。你當然不願意錯過這個機會……
學習單:使用 Scratch 模擬水族箱生態,包含:向量繪圖、醉漢走路演算法、條件分支判斷。
如果想要襯托出魔幻魚的神秘和獨特性,沒有一個與眾不同的水族箱是辦不到的,這是你深思熟慮的結論。為此,你來到了王國最熱鬧的工藝品大街,尋找著名的矮人工匠-尤亞。
任務:
請從 Scratch 範例圖庫選取一張適當的背景圖,或是從網路下載海底景觀圖片,調整圖片位置和大小蓋住整個舞台。
拿到矮人工匠尤亞的得意之作後,接下來必須獲得魔幻魚,這雖然可以借助魔法進行自由創作,但要讓魔法魚能在水族箱中演出曼妙的泳姿,需要一些特別的靈感。、這個時候不如去拜訪海巫婆,說不定龍宮底下的洋流能激發什麼創意?
任務:
請自行繪製新角色,必須是水下生物,魔法魚是一種不存在於真實世界的魚,擁有越多特色,你的魚就會越成功。請撰寫魚的游泳程式,如右圖。並參考還巫婆的意見,創作額外加分內容。
海巫婆的建議:
嘗試創作合體魚,例如:貓魚、熊魚、龍魚......等等。
賦予變身能力,透過造型切換,讓魚一邊游泳一邊改變顏色或形狀。
人工智慧-這是一個失敗率很高的魔法,利用擃展積木「文字轉語音」,當魚被點擊時,能夠說話!
魔法魚必須食用一種名為 Mana 的魔素結晶才能存活,聽說只有虔誠的人才能在祈禱中引發神蹟,獲得神靈賜與的高純度 Mana。Mana 純度越高,魔法魚的天命就越長,甚至能夠達到永生不死的境界。這只能去求助住在神宮的聖女幫忙了....
任務:
請自行繪製 Mana,使用畫筆在旋轉中心點幾下畫出一個小小的不規則的點。由於高純度的 Mana 不可以碰觸到水族箱邊緣,以免造成水族箱破裂,請依照聖女的指示,找出 Mana 開始掉落的 Y 座標,以及掉落到水族箱碰觸底部之前的高度,將這兩個座標記錄下來。並撰寫餵食 Mana 的程式,如右圖。請將程式中的兩個變數換成你剛剛測量出來的數字。
在前往宮殿的途中,你被衛兵攔下來,接著被帶往議事廳去面見宰相。宰相與你已將退休的父親是摯友,因為擔心老是闖禍的你,會搞砸這個出人頭地的機會,所以特別來關心一下。為了讓宰相安心,你邀請他餵魚,體驗一下將要呈現給女王和國王的驚喜。
任務:
為了讓 Mana 和魔幻魚產生互動,你必須建立一個變數:「餵食」,變數一開始設為 0,當 Mana 顯示出來時設為 1,當 Mana 再度隱藏時設為 0。
請修改 Mana 的掉落程式,將重複執行的結束條件,從原本的「Y 座標 < 結束掉落的高度」,改成「Y 座標 < 結束掉落的高度 或 碰到魔幻魚」,從一個條件變成兩個條件,這樣可以模擬魔幻魚吃掉 Mana 的效果。
最後請修改魔幻魚的程式,使用「如果...否則...」積木進行「分支條件判斷」,當變數 「餵食」 大於 0(或等於 1),魚面朝 Mana 向游去,否則維持原來的右轉隨機取數程式。
在宰相的安排下,你的水族箱被佈置在博覽會場的正中央。當歡迎儀式結束後,國王帶著女王來到會場中央,被眼前的奇觀所震撼,一雙眼睛始終沒有離開過你的魔幻水族箱,這是當然的,畢竟這個作品是透過王國眾多傑出之士的幫助才造就的。
於是,你理所當然就任奧蘭多王國的大法師,至於靈廟內的天啟考驗以及最後的究極技能,則是另一個故事了。
任務:
雖然水族箱已經大致完成了,但是為了展現恢宏的氣勢,你需要更多魔幻魚。使用重複執行和建立分身積木,產生額外 10 隻魔幻魚,將原來的程式修改為「分身產生時」執行,請將魔幻魚的本體隱藏起來,但分身產生時必須要顯示出來。